75/100 黑板上的拓扑数学似乎道明了影片内在的运作结构,而片名Serpent‘s Path则更为明确地指涉着如蛇状的苯环结构,一种逻辑与因果的loop,在其中观者与角色一起被迫观看反复播放的录像带,聆听死亡报告,直至成为某种神经质的呓语,与主角的共情被打破,随着影像中缓慢的运动,沉默的暴力,怪异偏执的气质被抽离出来。【墓岛字幕组】
评蛇之道观后感
8 条短评死去的女儿在录像机的“再生”中苏生,在电视的雪花点中回归——一个幽灵机械(而非机械—幽灵),又时常附身在新岛那个不像课堂的课堂之中的红衣女孩身上。《蛇之道》没有尽头的追凶是一种机械的重复程序,通过某种特定的公式还原在舞台化的广延空间之中,其中墙壁被拉长。 被抓住的嫌疑犯生成为动物,两名(实际上根本没有)私刑者在不断重复中生成为运算机器。它是一部诺斯替主义福音,暴力的衔尾蛇通过分析哲学的数学还原主义...
没看明白最后是怎么回事
黑泽清和戈达尔其一共通处在于,相较于台词更相信影像本身的力量。因果关系的跳跃和断裂,在快速的剪辑中完成。
蛇形引理是“同调代数”的基本工具,基于拓扑学而构建影像?这部九十年代的小成本J-已经无法归于单纯的逻辑哲学范畴,它显得怪异逼仄,充满了抽离的断裂感。舞台装置、惯用电视/窗/门等平面,实验性强。香川照之也扮演了其在三次黑泽清作品出演中最为疯癫夸张的一次,《赎罪》的追击场面是升级。
与全片统辖色调最不搭的一张绿图被用来做了封面,抽冷子看去再配合片名还以为拍的是武侠片,实际拍的却是——任侠教高数,黑帮挡不住。
【B+】确实是粗糙的幽灵影像,黑泽清把答案托付于摄影机的鬼魅游动,以及由电视雪花噪点产生的媒介怨灵。剧作与台词在一定程度上往返重复,它们只是黑泽清运动体系的便捷注释。最后废旧厂房的猎杀戏真是厉害,暴力的呈现只是其次,场景才是黑泽清美学的灵魂,高曝光的摄影下却让角色往暗处隐藏,轮廓与面容一同模糊,这种决定反倒更能体现黑泽清对影像本身的自信。
没大看明白呢。印象最深的是川香照之被砍了那一刀。据说黑泽清两周拍了两部,真是有点粗制滥造的味道。
喜剧片
正片
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